JavaScript 一个最简单的事件模型,需要有事件绑定与触发,还有事件删除。
var eventModel = {
list: {},
bind: function () {
var args = [].slice.call(arguments),
type = args[0],
handlers = args.slice(1);
if (typeof type === 'string' && handlers.length > 0) {
for (var i = 0; i < handlers.length; i++) {
if (typeof handlers[i] === 'function') {
if (!this.list[type]) {
this.list[type] = [];
}
this.list[type].push(handlers[i]);
}
}
}
},
unbind: function () {
var type = arguments[0],
handlers = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
if (typeof type === 'string') {
if (handlers.length === 0) {
this.list[type] = [];
} else {
for (var i = 0; i < handlers.length; i++) {
if (typeof handlers[i] === 'function' && handlers[i] === this.list[type][i]) {
this.list[type].splice(i, 1);
}
}
}
}
},
trigger: function () {
var arguments = [].slice.call(arguments),
type = arguments[0],
args = arguments[1] instanceof Array && !arguments[2] ? arguments[1] : arguments.slice(1),
handlers = this.list[type];
for (var i = 0; i < handlers.length; i++) {
handlers[i].apply(this, args.splice(0, handlers[i].length));
}
}
};
其中主要实现了bind(绑定事件)、unbind(删除事件)与 trigger (触发事件)。对同一事件名称,可以绑定多个事件处理函数;并按照绑定的顺序依次触发。
args.splice(0, handlers[i].length) 触发时的传参
事件绑定与触发:
eventModel.bind('myevent1', function (a) {
console.log(a); // 1
}, function(b) {
console.log(b); // 2
}, function(c, d) {
console.log(c + ' + ' + d); // a + b
});
eventModel.bind('myevent1', function (e) {
console.log(e); // 50
});
eventModel.trigger('myevent1', 1,2,'a','b', 50);
事件删除:
<button id="bind">bind</button> <button id="unbind">unbind</button>
var fnX = function () {
console.log('fnX');
}
var fnY = function () {
console.log('fnY');
}
eventModel.bind('myevent2', fnX, fnY);
document.getElementById('unbind').onclick = function () {
eventModel.unbind('myevent2', fnX); //删除 fnX 后,只剩下 fnY
};
document.getElementById('bind').onclick = function () {
eventModel.trigger('myevent2'); //输出 fnX fnY
//在点击unbind后,只输出 fnY
};
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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