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iOS 用Swipe手势和动画实现循环播放图片示例

主要想法

  • 添加3个ImageView展示图片,实现图片的无限循环。
  • 使用Swipe手势识别用户向右或向左滑动图片。
  • 使用CATransition给ImageView.layer添加动画,展示图片更换的效果。

实现

在storyboard添加三个UIImageView,用来展示图片。而数组imageArray则用来保存图片对象。

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *middleImage;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *leftImage;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *rightImage;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *imageArray;

@end

在viewDidLoad方法中设置一些初始参数

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

[self initData];
[self initView];
[self circleSwipeToMiddleImage];
}

- (void)initData {
self.imageArray = [NSMutableArray new];
NSString *imageName;

for (int i = 0; i < 5; i++) {
  imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%i", i];

  [self.imageArray addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];
}
}

中间的UIImageView(middleImage)最开始展示的第一张图。

- (void)initView {
self.middleImage.image = self.imageArray[0];

//在imageView中添加外框,比较容易区分三张图片的位置
[self addBorder:self.middleImage];
[self addBorder:self.leftImage];
[self addBorder:self.rightImage];
}
- (void)addBorder:(UIImageView *)imageView {
imageView.layer.borderWidth = 1.0;
imageView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
}

接着在self.view上添加swipe手势,分别是向左和向右轻扫。swipe手势必须要指定direction轻扫方向,否则默认是向右轻扫。

#pragma mark - 图片循环播放

- (void)circleSwipeToMiddleImage {
UISwipeGestureRecognizer *gesture1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(circleSwipeImageToRight)];
gesture1.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
self.view.userInteractionEnabled = YES;

UISwipeGestureRecognizer *gesture2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(circleSwipeImageToLeft)];
gesture2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;

[self.view addGestureRecognizer:gesture1];
[self.view addGestureRecognizer:gesture2];
}

然后实现轻扫响应方法。

向右轻扫,middleImage显示下一张图片,则图片的下标index是当前展示图片的下标 + 1。而为了实现无限循环并不超出数组的下标范围,则需要%图片数据的张数。

/**
 向右轻扫响应方法
 */
- (void)circleSwipeImageToRight {
UIImage *currentImage = self.middleImage.image;
NSInteger index = [self.imageArray indexOfObject:currentImage];
index = (index + 1) % self.imageArray.count;

 [self changeAnimation:index toRight:YES];
}

向左轻扫,middleImage显示上一张图片,则图片的下标index是当前展示图片的下标 - 1。而为了实现无限循环并不超出数组的下标范围,则需要加上图片的张数之后在%图片的张数。

/**
 向左轻扫响应方法
 */
- (void)circleSwipeImageToLeft {
UIImage *currentImage = self.middleImage.image;
NSInteger index = [self.imageArray indexOfObject:currentImage];
index = (index - 1 + self.imageArray.count) % self.imageArray.count;

[self changeAnimation:index toRight:NO];
}

最后是对middleImage.layer添加动画。

#pragma mark - 添加动画

/**
 为middleImage添加动画效果

 @param index  图片数组下标
 @param toRight 是否是向右滑动
 */
- (void)changeAnimation:(NSInteger)index toRight:(BOOL)toRight {
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionReveal; //设置动画过渡的方式

if (toRight) {
  //向右滑动,则图片是由左向右运动
  transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
}
else {
  //向左滑动,则图片是由右向左运动
  transition.subtype = kCATransitionFromRight;
}

//将动画添加middleIamge.layer上
[self.middleImage.layer addAnimation:transition forKey:nil];

NSInteger count = self.imageArray.count;

if (index >= 0 && index < count) {
  //更改middleImage展示的图片
  self.middleImage.image = self.imageArray[index];
}
}

还有,图片可以选中了之后直接拉到项目的Assets.xcassets里面

最终效果如下:

其实在这个项目中,leftImage和rightImage都没有显示图片,可以去掉,为了展示有多张图片的效果,可以在middleImage后面添加一个加了边框的UIView。

而在这个项目中,有一个局限,就是transition.type 只能指定是kCATransitionReveal格式,其他的格式的过渡效果都比较差。可以使leftImage和rightImage展示图片,然后将位置调整一下,并且修改transition.type看一下效果。下面是更改为kCATransitionPush的效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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